Aunque capcom se ha alejado mucho de los orígenes de la serie original es posible que la fórmula aún funcione sólo respetando elementos queridos por los fans y aún así tener acción... Listare algunos ejemplos.
Lugar
Los juegos de resident evil siempre nos han ofrecido lugares tenebrosos y sombríos llenos de acertijos y secretos en los últimos juegos son en parte lugares muy iluminados y casi sólo para tramitar el desarrollo del juego en si los lugares que pasamos a penas y son significativos para el juego en sí.
Personajes
El cast de personajes ha subido mucho y hay personajes nuevos con los cuales no puedes sentir la mínima empatía ya que el personaje de los desarrollos es muy vago y llenos de clichés... Personalidades genéricas ejemplo jake y Dante (dmc reboot) un tipo muy pijo... Aparte que ya no son humanos los personajes en resident evil no poseen emociones y cuando las intentan poner se ven muy forzadas... No hay alma en el desarrollo de los personajes en los primeros resident evil eran personas con pensamientos, temores, metas y dudas.
En lo personal me gustaría más ver a barry como un personaje principal.
Más terror y menos acción
Parte por lo que jugábamos los primeros resident evil era porque nos daba cierta sensación de terror y más de algún susto nos daba el juego... Los fans necesitamos revivir eso... Porque cuando es un resident evil queremos un susto caminando por el pasillo solitario no queremos piruetas a lo matrix y explosiones.
Bueno estas son algunos ejemplos de cosas a improvisar para mejorar la saga en mi opinión muy personal, tomar en cuenta que el ambiente del juego también se debe considerar ya que el ambiente debe ofrecerte tensión y misterio así como también un sonido muy acorde a la ocasión.
Bueno amigos si creen que he olvidado mencionar algunos puntos me pueden comentar
Un saludo
Wil Cartagena